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中网数藏 2021年爆红的元宇宙 是概念还是风口

  无论是元宇宙概念第一股,今年3月在美国纽约证券交易所正式上市,首日市值就突破380亿美元,还是Facebook宣布将在5年内转型成一家元宇宙公司,亦或是在国内,腾讯、字节跳动等互联网巨头及米哈游等游戏新星都争先恐后的宣布加入到元宇宙赛道当中。

  对于元宇宙,有人说它是炒作,但也有人说它是下一代互联网,是互联网的未来,到底什么是元宇宙?元宇宙的底层逻辑是什么?我们应该如何正确认识、看待、拥抱已来的未来?

  5月16日,中国拍卖界首家数字艺术品发行拍卖公司“中网数藏”平台已完成数千万元A轮融资并完成技术平台内测,并正式投入运营上线。中网数藏创始人汤伟哲先生说:“我们不能简单把元宇宙归结为下一代互联网,它是下一代网络。今天分享的题目叫元宇宙——虚实相生的网络世界。看见虚妄,才知实相,给你一个全面的、立体的、完整的真实世界。”

  元宇宙实际上早已来到了人间,来到了商业领域。前不久,EDG获得《英雄联盟》S11总决赛冠军,这场决赛,据统计有4.5亿人次观看。美国还有一组数据,目前为止全美收视率最高的四个体育竞赛项目,其中已有三项为电子竞技。这就是时代,这就是未来。年轻人喜欢的东西和过去不一样了。他们喜欢电子化的、虚拟的、数字化的竞技,喜欢虚拟世界里面的赢和输。

  AI制造之下,虚拟的、数字化的偶像已经蔚然成风。从最初日本二次元文化的卡通形象初音未来,到后来参加过央视春节晚会的全息形象洛天依,再到今年年初,清华大学宣布接受第一位虚拟本科生华智冰入学,这是真正具有智能的数字人物。大家可以在网上搜到一段视频,是华智冰在弹吉他。所以我们在谈元宇宙的时候,要知道它不是今天才出现的概念。《雪崩》这本小说发表在1992年,之后不断有学界、商界、技术界的人在探讨元宇宙,轻易地去否定一个有几十年积累的东西,那显然太草率了

  如果真正了解到元宇宙必然到来的几个道理,仅凭能把人类带入虚拟世界这一点,元宇宙就有它存在的价值。

  中国已经有11亿月活跃互联网用户,每个用户每月使用互联网的时长已经达到了160个小时。互联网迎来了增长的极限,在互联网世界里,很难再去做规模收益递增、规模成本递减这样的事情。尤其是最近5年,互联网公司商业模式创新变得非常艰难。如果要扩大消费需求,就要增加消费场景,而数字世界不会受到空间和物理上供应稀缺性的限制,这样一个消费场景几十倍的扩展,会带来消费需求几十倍的扩大。

  任何想打破地球这个物理空间限制的努力,都是在逃离内卷,都是想引入新的熵减。用一句俏皮话来说,无非就是走两条路:“要么原宇宙,要么元宇宙”。人类要么就去拓展地球的物理空间,去火星,去其他星系,向星辰大海进发;要么就去追求虚拟空间、数字空间,追求意识和精神的世界,这也是在打破封闭系统。只待在地球上哪也不去,什么事情都不做,才是真正的内卷。我们必然要去做这件事,打破熵增,引入新的能量,建立一个开放系统。

  纵观人类社会,任何一个伟大的架构,想要能够商用和大规模使用,都必须经历具体的场景和具体的需求,在使用得到迭代和优化。有了具体需求,就会有人去改善VR、AR,去寻找新的带宽的传输方法。不断迭代3年、5年,就会出现一个体验非常好,能够适应大规模商用的硬件或者软件系统。元宇宙现在或许有弊病或者缺点,但我们要以乐观的态度去看待它的未来。

  英伟达提供了Omniverse,微软也在打造元宇宙工具,这两家是目前为止从工具建造角度来说,最积极、成果也最显著的两家公司。Facebook已经改名为Meta,就是希望能打造一个平台。英伟达同样也不满足于做工具建造,它有一个更大的构想,并且迈出了脚步,使我们看见它有能力,且有很大概率能成为一个平台建设者。所以英伟达发布会结束之后,股票涨了很多。就像大家谈到的ROBLOX,堡垒之夜,包括前不久迪士尼宣布,要建设一个元宇宙世界,这些都是应用建造者。ROBLOX是元宇宙,但是元宇宙不是ROBLOX,迪士尼是元宇宙,但元宇宙不是迪士尼,它们都是其中一个参与者。

  互联网是一个消费者驱动的经济,所以一定要谈流量,谈用户增长,要数用户,多少个用户值多少钱,给公司做估值。到区块链,就已经不再是消费者驱动的经济,变成了开发者驱动的经济,以太坊有几十万甚至上百万的开发者,在上面不断部署应用,开发出来的应用99%没有用,但有1%成长为几十亿美元、上百亿美元市值的应用,这个网络就具有了5000亿美元的市值。元宇宙再往前一步,是创作者驱动的经济,内容创作者在元宇宙这个网络里创作的不管是游戏、社交还是其他内容,决定了这个网络的价值。

  在元宇宙里面会有两类人,一类叫虚拟人物,虚拟人物是什么呢?它跟现实世界的人完全没有关系,就是在虚拟世界里面原生的。数字人是跟现实当中有关系的,是我们的化身和分身,人在物理架构上具有唯一性,但可在数字空间里映射出来3个、5个、10个数字分身、数字化身,担当不同的事情。工作效率、劳动生产率成倍在扩大、在增长,这就是元宇宙可能带来的经济价值。

  虚拟人物、数字人物、数字分身,将来会使整个世界的人口突破肉身的限制,突破环境和物质的限制。现在地球上共有77亿人,在虚拟世界里,可能会有770亿人在里面做生意。社交关系,商业关系会千倍于我们的物理世界,千倍于地球上目前总的资源、总的人口,做生意的空间被扩大,十倍几十倍的消费需求、商业需求就被释放出来。

  提起中国最古老的一个故事,庄周梦蝶。梦完之后,庄周说我也不知道是我梦见了蝴蝶还是蝴蝶梦见了我,到底是我在那个虚拟的世界里头,还是蝴蝶在那个虚拟的世界里面。虚与实、真与假,感官与意识,有时候你是分不清楚的,有时候你从虚的那一面来想想实,从实的那一面来看看虚,你可能才能够更好地看清楚我们此刻所处的这个环境,这个世界。

  人类数千年的终极追问,《金刚经》里有一句话,凡所有相,皆是虚妄,若见诸相非相,则见如来。如果我们把如来理解成为真理或真实世界,就需要能把现象看穿,才能看到真理、真实,元宇宙就是来帮助我们这样去认识世界。所以要真正认识这个世界,要虚实相对,虚实相成,虚实相生,这个世界就应该是虚和实,是一体两面。

  埃隆·马斯克也曾经说过,最终虚拟世界和现实世界是没有办法区分的,他认为人类社会可能就是一个更高文明建立的虚拟矩阵,我们就生活在这个虚拟矩阵里面。埃隆·马斯克的观点和《金刚经》以及庄子的理念高度一致。人类社会千年以来一直在追求如何通过虚和实两方面来更好地认识真实世界,元宇宙可能是这个追求过程中一个更高阶的跃升,在一系列数字化技术的帮助之下,我们突破了某个点,能够在一个更高的维度去看待这个真实的世界。

  所以,只有看见虚妄才知实相,元宇宙是一个虚实相生的网络世界,它不可抗拒,人类社会发展到达了这样一个必然阶段。

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