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爆款网文《诡秘之主》 能让快手游戏崛起吗

2023年2月3日,一则讯息同步吸引了网文圈和游戏圈的目光,激起一池波澜。

当日午间,网文大神“爱潜水的乌贼”更新了他的个人公众号,前一半内容分享了近日的读书笔记,后一半则是宣布了一个炸裂粉丝群的大新闻——改编自知名小说《诡秘之主》的游戏首度曝光,暂定名称为《代号:诡秘》。

另一边,《代号:诡秘》官方账号同步释出了首支游戏化PV,并宣布游戏开发方为弹指宇宙。这也是“弹指宇宙”这个名字初次进入公众视野,它是快手旗下的独立自研游戏厂牌,成立于2022年。

图源《代号:诡秘》官网

目前,《代号:诡秘》概念PV在B站的播放量已突破300万,微博播放量超170万。

《诡秘之主》原著是爱潜水的乌贼网文生涯之高峰,完结后的今天仍旧牵动着无数读者的心,大批粉丝聚集在《代号:诡秘》官方账号的评论区,畅想伴随忐忑,期待混杂担忧。

这款含着金汤匙出生的新游戏,能满足阅文与快手强强联合的雄心壮志吗?

灰雾之上的新游

《代号:诡秘》的画风很特别。

在它犹抱琵琶半遮面的登场预告里,观众其实看不到多少“实质性”的内容。这里说的“实质”,是指其他游戏项目中常见的展示素材,比如吸睛的人物立绘、宏大的地图场景、整体的玩法界面,以及缀有“开发中”声明的实机演示。

而这些在《代号:诡秘》的PV里统统没有。它的概念预告确实只是“概念”,压根没打算展现它身为“游戏”的一面,而是把重心放在了氛围构建上。

一眼望去,暗色调的画面由浓厚的灰雾、古老的墟垣与静穆的长桌组成,神秘的符号雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中……《诡秘之主》原作的奇诡风呼之欲出。

图源B站@代号诡秘

除了莫测的视觉体验,预告的声音设计也同样极具《诡秘之主》特色。背景音乐按照官方的描述,是一种奇特的“概念歌剧”,意境宏大而深沉,人们需要通过下方的字幕来理解歌声中的赞颂与祝祷。

不仅如此,如果你读过《诡秘之主》,一定会注意到这支预告视频被命名为“赞美愚者”。短短四个字,宛如接头暗号一般直戳原著粉的DNA。

还记得《诡秘之主》刚完结的那一年,中文互联网的各处角落都散落着发狂的“卷毛狒狒”和虔诚的“愚者信徒”。前者是粉丝对自身的幽默调侃,后者所言的“愚者”则是《诡秘之主》故事里主人公的称号。

从过去到现在,读者们彼此遇见就像老乡相认,相顾无言,唯有打出“赞美愚者”的弹幕。因而光从PV名这个小小的细节上,其实就能看出《代号:诡秘》的核心策略。

三个字,粉丝向。

对于一款大IP改编游戏来说,服务粉丝本就是最根本的竞争力。更何况,我们谈论的是《诡秘之主》,过去十年最有声望的男频网络文学作品之一——哪怕去掉“男频”,去掉“之一”,结论恐怕依然成立。

《诡秘之主》究竟有多红呢?

2018年4月1日,阅文集团白金作家爱潜水的乌贼开始在起点中文网连载《诡秘之主》,随即掀起追读热潮。761天后的2020年5月1日,《诡秘之主》正式完结,字数共计446.5万。这本小说被普遍认为是同期网文的巅峰之作,商业成绩与大众口碑皆是天花板。

自2018年中起,《诡秘之主》始终稳定在起点月票榜前列,多次摘得“月票冠军”这一最受业界瞩目的头衔。2019年,《诡秘之主》高居中国原创文学风云榜男生总榜榜首。

在老书迷聚集的网络文学论坛“龙的天空”,《诡秘之主》的连载期评分逼近9分,不论评价人数还是均分指标,都可谓一时无二的网文领头羊。

荣誉方面,《诡秘之主》拿下过第四届橙瓜网络文学奖年度十大作品、最具潜力十大游戏 IP、首届上海国际网络文学周“最受欢迎翻译作品”等诸多奖项,并永久入藏国家图书馆。

付费订阅方面,《诡秘之主》于连载期间创造了全球网络文学订阅纪录。截至发稿前,《诡秘之主》在起点的总推荐量已超3323万。

总而言之,这是一部成功到极致的华语网络文学作品,受众颇广,遍布全球。

正因如此,《代号:诡秘》才需要如此不遗余力地向粉丝确保自身的“正统”地位,以求凿取《诡秘之主》的人气富矿。

而所谓“正统”,自然不只是“原著作者授权”那么简单。

回过头来看,《代号:诡秘》PV的灰雾景象取自小说里的名场面,把读者喜闻乐见的塔罗会聚会场所具像化。那震慑路人心魄的概念歌剧,其实是用原创的赫密斯语进行演唱,同样是为了让小说读者无缝接入,似回家一样亲切。

从IP改编的视角看,《代号:诡秘》的第一步走得极精明。不过对于这款注定备受审视的作品来说,这只是个开始。

诡秘背后的力量

男频大IP改编,是国产游戏圈一个屡战屡败、屡败屡战的命题。

即使野蛮生长、真假混杂的网文页游时代已经远去,但市场上合格的改编游戏依然不多见。直到近年来,在三七互娱等具备实力的厂商入局后,我们才看到了《斗罗大陆》IP游戏这样少有的成熟改编案例。

更多的中重度项目则尚处于“画饼”后的苦熬阶段,比如腾讯手里的《雪中悍刀行》游戏,以及我们今天所讨论的主角,属于快手的《诡秘之主》改编项目。

征集玩法的《代号:诡秘》,图源B站@代号诡秘

就原著的游改适配度而言,《诡秘之主》的优势十分明显。

长期以来,部分男频大IP虽然商业成就斐然,但网络风评一直算不得漂亮。这一方面暗含了许多网友“惯贬小白文”的既有评价框架,另一方面则与男频网文面貌上的同质性紧密相关。

相比之下,《诡秘之主》就不那么容易令人审美疲劳。在文本角度,它有着值得称道“老白”色彩。在题材上,《诡秘之主》别出心裁,主打克苏鲁神话的设定源流、维多利亚时代的历史轮廓,并把SCP基金会、塔罗牌、神秘学、蒸汽朋克等诸多文化要素熔铸在数百万字之中。

《诡秘之主》中的城市贝克兰德,图源微博@诡秘之主官方微博

这些庞大而华丽的设定与人物,给游戏改编开辟了不小的空间。单论蒸汽工业与欧洲奇幻并存的背景,就给游戏美术提供了巨大的挖掘空间,并且足够有辨识度,至少与几乎所有其他男频IP都大不相同。

而在玩法层面,小说中的22条神之途经和扮演法对应了220个迥异独特的“职业”,比古早升级流爽文的体系复杂得多。假设这些设计能用游戏的形式还原,势必能带来异常丰富多彩的游玩体验。

这也是为什么,《代号:诡秘》从一开始就把“扮演法公开”当作公布项目的口号。毕竟它实在太能引人遐思,当得起官网C位。

22条成神途径的纪念章,图源微博@诡秘之主官方微博

当然,想要将上述种种适配游戏改编的元素落到实处,无疑对创作团队提出了不低的要求。

根据原著作者爱潜水的乌贼的说明,《代号:诡秘》属于RPG类型,“是手游,但像某神,多端能玩”,目前已经有了一定制作进度,“包括贝克兰德的建设和前面关卡”。

更重要的是,乌贼透露道,虽然制作方是新公司,“但团队是从大厂挖的,有成功作品先例,而且都看过诡秘”。他披露这些关于幕后团队的信息,显然意在给老读者们喂下定心丸。

《代号:诡秘》公开后,更多蛛丝马迹浮出了水面。

首先,制作方弹指宇宙的背景得到确认,这是一个年轻的自研游戏厂牌,归属于快手旗下。天眼查显示,杭州弹指宇宙科技有限公司是北京慕远科技有限公司的全资子公司,而慕远科技可以说是快手游戏业务的中枢所在。

同时,弹指宇宙的法定代表人和总经理是徐杰。值得一提的是,徐杰同时也是快手游戏的业务负责人,由他亲自带队可见这一IP项目在快手游戏布局中的重要地位。

另外,2月3日,快手招聘官方公众号也专为《代号:诡秘》发布了成员招募公告。公告显示,《代号:诡秘》项目base上海,目前美术、技术、策划、营销、运营等的方面均有岗位在招募中,团队规模有望进一步壮大。

图源快手招聘公众号

快手招聘所用的文章标题中,将《代号:诡秘》定性为“快手游戏首款自研项目”。对拥有游戏梦的快手来说,这是一个高调而不容有失的任务。

快手游戏的期待

如果要概括《代号:诡秘》背后弹指宇宙的团队情况,大抵就是“游戏老兵组成新势力”

事实上,这也正是快手游戏发展路线的缩影。

2020年起,快手在游戏领域的动作可见度越来越高,不仅延续了先前的休闲游戏试水,还在代理发行方面进一步摸索。

此后,快手游戏陆续发行了多个项目,包含SLG品类的《三国志威力无双》、竞速手游《一起来飞车2》、MMORPG《魔力宝贝:旅人》、国漫IP《镇魂街》改编的卡牌类游戏《镇魂街:武神躯》……

客观地讲,这些游戏显示了快手游戏多赛道探索的决心,但在激烈的市场竞争中未能如愿突围。全行业新爆款罕见的大背景下,后发的快手纵然竭力兼顾投资、自研、联运等多条路线,却实在难以像爽文主角那样飞速改命、逆势破局。

但快手没有放弃游戏梦。2021年末,快手游戏经历了一轮组织架构调整。快手游戏业务部宣布升级为快手游戏事业部,战略地位再度凸显,在当时引起了不小的市场关注。

据悉,快手游戏事业部横跨自研和代理发行业务,彼时的战略规划显示,快手将在北京、上海、杭州、深圳、广州、成都六城开设工作室。快手游戏计划中的重点项目几乎囊括了所有大热标签,卡牌、射击、SLG、MMO等品类的身影无一缺席。

这一阶段,原网易雷火游戏事业群祝融工作室总监徐杰加入了快手,接替唐宇煜担任快手游戏负责人。在网易的那些年,徐杰曾参与制作过《倩女幽魂》《逆水寒》等多个重磅项目,是名副其实的游戏老将。

此后,在快手游戏事业部的规划下,广州与杭州的弹指宇宙相继成立,两边的法人代表都是徐杰。老兵带队的策略从上至下,一直贯彻到我们今日所见的《代号:诡秘》身上。

到了2023年,组织架构调整一年有余,快手也早已积累了可观的游戏发行经验。对如今的游戏事业部来说,大力押注重度自研是必然选择。

快手急需一款独立、有份量的产品,在业界和玩家心目中赢得与其互联网巨头地位相匹配的一席之地,打通平台渠道流量到自有游戏声量的转化路径。

另一个值得玩味的事实是,尽管快手招聘将《代号:诡秘》描述为“快手游戏首款自研项目”,但早在《代号:诡秘》面世前,另一个项目曾顶着相似的称号出现过。

那是2021腾讯游戏年度发布会上亮相的《西行纪 燃魂》,该游戏出自快手回声工作室,在各路报道中被称作“快手游戏自研的首款重度产品”,但后续消息并不多。

更早之前,快手还一度拥有过一款大世界RPG自研游戏,名为《空岛创世纪》。但在投入了大量时间和人力物力之后,《空岛创世纪》项目最终被砍,没能守得云开见月明。

回到现在,《代号:诡秘》初现锋芒,终于成为快手自研的一张王牌,潜力不容小觑。

从过去代理《魔力宝贝》和《镇魂街》的衍生游戏,再到目前开发《诡秘之主》的首个改编游戏,快手游戏已经正儿八经地涉足了游戏、动漫、网文三大IP宝库。在某种程度上,《代号:诡秘》可以被视作快手重IP策略的阶段性答卷。

有了网文界顶流打底,《代号:诡秘》生来就坐拥巨大的关注度,仅仅一支预告就能赚足眼球。再加上爱好《诡秘之主》的年轻人中,很多本就是电子游戏的忠实受众,这同样为《代号:诡秘》奠定了令人心动的受众优势。

对《诡秘》粉来说,这或许是一个值得纪念的开春时节。《诡秘之主2》箭在弦上即将开更,《代号:诡秘》蓄势待发面容撩人。

我们期待迎来更多好作品、更多梦幻联动,更多崛起的新势力,与更多愿意沉下心去做游戏的新“愚者”。

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