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丁磊 希望公司游戏业务未来海外市场营收占比达到40%-50%

5月25日消息,昨日晚间,网易公布了2022年一季度未经审计的财务数据。一季度公司净收入为236亿元,同比增长14.8%。

游戏业务方面,网易一季度来自在线游戏服务的收入为173亿元,同比增长15.3%。在线游戏收入约占公司总收入的73.3%。目前,网易正在持续加大海外游戏市场的投入力度。

在财报中,网易CEO丁磊表示,网易的旗舰游戏和众多游戏新品不断激发玩家热情。4月份公司在日本市场发行了多款游戏,吸引了更多海外玩家。也期待在今年晚些时候,为玩家带来更多精彩的游戏。

在财报电话会上,当投资人问及网易海外游戏市场布局情况时,网易CEO丁磊表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,公司希望海外市场占比能达到40%-50%。同时希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。

值得一提的是,在5月17日全国政协“推动数字经济持续健康发展”专题协商会中,全国政协委员李彦宏、丁磊等均提出了建议。

其中,丁磊围绕如何促进数字人民币发展提速,提出如下建议,具体包括:第一,从老百姓日常消费切入,让数字人民币真正变成大家口袋里的现金。可以将缴纳水电费、购买股票彩票、看病、点外卖等最接地气的生活场景接入,尽可能普及使用场景。第二,建设全国统一大市场,先从统一全国支付数据做起,把全国各类交易数据理顺、归拢。对货币进行定向、分类跟踪,让数据做到“粗中有细”。第三,选择一些影响力大、交易活跃的数字领域做试点,从小蛋糕切起,逐步提高数字人民币影响力。可以先从有优势、有前景的数字贸易领域切入,提高数字金融的独立性。

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