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Polygon 去中心化社交媒体必须要解决这些问题

资料来源:Statista

资料来源:Crypto.com

解决问题

API 允许用户简单地签署一条消息(例如,作为评测),然后中继器接收该消息以及在链上发布数据所需的相关信息,完成交易。对于中继者来说,这种方法稍微消耗更多的Gas费,因为他们必须验证签名然后将数据发布到链上。但是,它使用户的体验更加愉快和有益。应用层平台需要支付 gas 费用,这意味着 Lenster 或 LensFrens 有责任支付费用。虽然使用无Gas费 API 的缺点是用户依赖中继器在链上发布交易而不是自己完成交易,但权衡是值得的,因为社交媒体帖子不需要相同安全级别作为金融交易。

用户体验与可扩展性

用户体验和可扩展性之间的权衡更难分析。以DeSo 为例(不要与我们一直使用的术语 DeSoc 混淆),DeSo 是专门为社交应用创建的区块链。DeSo 已经扩展到超过 150 万用户(远远超过 Lens 等竞争对手,拥有超过 50,000 个配置文件),但它缺乏 Polygon 用户可以从中受益的周边生态系统,例如游戏和 DeFi 协议。想象一下,你可以用你在Polygon上的Lens资料作为DeFi协议中的质押品来进行贷款。这种增值的可组合性好处在DeSo或任何建立在独立区块链上的DeSoc协议上根本不存在。同样,Cyberconnect具有极大的可扩展性,有超过一百万个账户,因为它是区块链不可知的,允许你把你的社交图带到任何区块链上。然而,代价是Cyberconnect由于其设计,不能在其生态系统内利用NFT。虽然节省了计算量并简化了整个设计过程,但失去NFT的兼容性是一个巨大的损失。以Lens为例,NFT同时代表你的个人资料和你的关注。它可以实现个人资料的二次销售,创造一个全新的市场。不想创建一个拥有大量追随者的备忘录账户?只需购买一个已经迎合该受众的NFT。此外,NFTs还能为创作者带来更多收入。通过使帖子具有收藏价值,创作者可以引入排他性,从而对内容收取费用。

去中心化社交媒体能否成为现实?

去中心化社交媒体可能为用户在现有 Web2 社交媒体平台上面临的挑战提供唯一现实的解决方案。但问题仍然存在:大规模采用可能吗?从表面上看,去中心化巨头将不得不主动举白旗投降,以便优先考虑 UX 和可扩展性,以便 DeSoc 最终能够看到可持续的产品市场契合度。正确的方法似乎是社交图和应用程序层的分离,以进一步推动可定制性并避免 Web2 中存在的审核问题。最后,通过在社交媒体之外的生态系统(如游戏和金融)上构建区块链以及在设计中利用 NFT 来优先考虑可组合性,可以提供最佳用户体验,同时提供当今社交媒体设计中没有的选项。

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