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NFT 效用思考 影视游戏与元宇宙

2022-09-30 11:15:48· 稿源:网络整理

2.4 建立正外部性,同时从 Web2 引入资金和用户

Tengoku 的 3D-NFT 用于兑换虚拟人定制服务。NFT 的持有者需要 mint 当天参与孵化游戏,游戏结束后,原有 Mint 的 2D PFP NFT 转换成 3D 虚拟人 NFT,同时获得 3D 虚拟人完整的源文件下载。

通过游戏内机制的博弈角逐最先完成孵化 2000 个 3D 虚拟人,这 2000 个 3D 虚拟人将成为创世 3D 虚拟人,在后期各项权益里均高于其他 3555 个普通 3D 虚拟人。源文件是该项目实现商业化最重要的途径。

目前各个短视频平台上虚拟人为主角的账号流量快速上涨,许多内容创作者渴望通过虚拟人来获取像柳叶熙一样的超高流量,从而捕获更多的品牌广告机会和直播带货机会。

NFT 持有者可以通过手机前置摄像头进行面部表情和动作的捕捉,输入到源文件中就可以生成一个专 zhe 属的虚拟人视频,用于在视频或直播过程中替代真人成为主角。

视频链接:https://youtu.be/jvib2dxs-GU

NFT 持有者通过支付代币购买 shuttle 服务生成虚拟人形象提供给视频和直播平台的创作者,视频和直播内容的创作者利用虚拟人作为内容服务的差异化定位,通过短视频平台主动分配流量和观众的猎奇心理,以远低于正常流量的购买成本,获得更多的关注用户和视频播放量来因为在视频平台上高昂的流量成本和内容同质化的问题,可以通过成本不到千元人民币(0.1E)的 Tengoku 高仿真度 3D 虚拟人来解决,两个市场存在着巨大成本利益差,必然会驱动大量各个视频平台的创作者寻求 Tengoku 的 3D 虚拟人形象 +Shuttle 服务。

外部资金的流入成为玩家孵化更多虚拟人和购买使用治理代币的动机。相当于 NFT 持有者成为该形象的「房东」和虚拟人产业化的中间商。购买虚拟人形象内容创作者无需负担虚拟人高额的开发成本,品牌方也可以通过使用 Tengoku 的 3D 虚拟人形象作为自己品牌代言人。

可以降低使用艺人带来的负面新闻的风险,还能有足够时间来配合品牌方拍摄视频、平面广告、参加各类节目、成为直播的主角等,品牌使用虚拟人成为代言人也成为 2022 年的主要风潮,而 Tengoku 总共有 5555 个 3D 虚拟人,可以满足足够多的品牌相关的需求。NFT 持有者享受 NFT 带来的实质性功能和潜在的收益,这种 NFT 的应用价值也将给 NFT 持有者带来长期持有的信心。

# 总结

不只是图片类的 NFT项目遇冷需要寻求新的叙事玩法和扩张用户,整个加密货币市场都在熊市寻找新的概念引爆下一波牛市的热潮。

可能是朝着金融化的方向发展,新起的去中心化交易市场,NFT 衍生品市场和结构化产品促进 NFT 的流动性。可能是向着影视电影游戏 IP 的方向发展形成各个社区的文化传播与沉淀。也可能是 NFT 作为元宇宙的一个组件,是订阅服务是票务是权益证明。新的项目层出不穷,保持对 NFT 的思考,找到下一个用户 buy-in 的热点。

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