一文探讨 加密货币游戏的演变轨迹
(注:这并不意味着 VC 机构们不关注 Purists 链游项目,例如 Dark Forest 这款纯 onchain 链游便获得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家顶级 加密货币VC 机构合伙人的关注)
那介于 Purists 和 Tourists 的 加密货币游戏,需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:
游戏的 token 和 NFT 发行在非游客类型公链(例如以太坊);
尽管游戏的大部分逻辑和数据是 offchain 的,但作为核心资产的 NFT 是 完全 onchain 的;
并未采用简单粗暴的 Play to earn 模型(已被证明是不可持续的),而是进行了改良,例如适合竞技类游戏的W2O(win to earn)模型,或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;
可以免费参与游戏;
同时注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;
在同类型游戏当中可以颖脱而出,可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法(例如引入 AI)等;
在 加密货币熊市背景下可以持续进行建设,并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;
对于已经发行的 NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;
整个项目的 treasury 通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康,而像 Star Atlas 这样将资金存放在 FTX 这类平台的链游,则容易死亡;
结论
借鉴 加密货币交易领域的发展历程,我们在 加密货币游戏领域也可能会看到类似的现象:即 Offchain 链游会更早地迎来爆发式增长,而游客(Tourists)类型项目会不断产生,然后消亡。
另一方面,Onchain 链游会更擅长于创新,它们的生命力也会更为持久。
此外,无论是 Onchain 链游还是 Offchain 链游,两者都会互相学习,正如 CEX 与 DEX 一样。